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来源:承德新闻网    时间:2019-05-21




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被会心攻击时

实际会效 = 1 + ( 面板会效 - 1 ) * ( 1 - 御效 )

副本中Boss的会心数值随Boss不同而不同,初始会效为200%

威胁:使玩家攻击怪物时能够产生更高的威胁值。

技能仇恨 = 技能基础仇恨值 * (1 + 威胁值提升率)+ ( 技能伤害 * 伤害仇恨系数 )*( 1 + 威胁值提升率 - 威胁值降低率 )

通常情况下,在进入战斗时,怪物会攻击仇恨列表中仇恨最高的玩家

当怪物已经拥有一个目标时,需要仇恨值达到第一仇恨的120%才会更变目标进行攻击荆门癫痫病医院>

当仇恨值不是怪物仇恨列表第一时时,使用强仇技能会立刻使自己的仇恨值和第一相同,并在持续时间内强制怪物攻击自己

多个强仇技能同时作用时,怪物会根据技能优先级攻击使用对应技能的目标(该部分测试较为麻烦,不同职业之间存在优先级变化)

[例1]

问:坦克在获得无威胁气劲时,是否还能够继续制造仇恨?

答:能

分析:根据技能仇恨公式,无威胁气劲只会影响到技能伤害产生的仇恨部分,基础仇恨值不受影响,故可以继续制造少量仇恨。

[例2]

问:需要拉背对的Boss战时,dps仇恨达到了坦克的90%,此时Boss施放了点名技能,恰好点名该dps,会发生什么?

答:可能团灭

分析:仇恨目标切换到了dps,dps仇恨被特发性癫痫病能治好吗视为100%,坦克仇恨变为111%,未能达到OT条件,Boss会继续攻击该dps,引发的顺劈可能导致团灭。

无双:每87.176点无双等级提高玩家1%无双,无双会影响玩家的被识破率。

和DPS不同,对于坦克来说,无双是对仇恨提升微乎其微的属性,因为坦克本身的技能伤害足够低,仇恨大部分依赖的是技能的基础仇恨而非伤害来的的额外仇恨

在坦克属性介绍中我们可以知道,除了体质和对应的气血以外,还有很多防御属性会影响到坦克的生存。在这里,我们需要提到两个概念:[圆桌理论]和[有效生命值]

圆桌理论:理论详情可以在[→点击这里←]查看。

对于坦克来说,承受伤害时,以下几种状态会被依次搬上圆桌

未命中

闪避

招架

会心荆门羊羔疯患者去哪家医院好>

直接命中

实际上如果了解过CTM版本之前的wow,会发现这套理论是如此熟悉……嗯,没有错,回到十年前来看,俩游戏的数值体系几乎就是一样的

在剑三中,这个理论的实际意义并不是很大,因为剑三的坦克三围不足以支持塞满圆桌来避开会心和直接命中判定,知道这个理论就足够了。这也是后面我们考虑属性时忽视闪避和招架的原因

有效生命值:我们可以把气血和防御等级进行一个换算,来衡量一个坦克的生存能力,评估是否可以在治疗的承受范围内避免猝死,这就是有效生命值。

根据上文中防御减伤公式

外功 / 内功减伤 = 防御等级 / ( 防御等级 + 6942.8 )

我们令

致死所需基础伤害 *(1-减伤)= 气血值上限

在这里我们认为“致死所癫痫中医治疗办法需基础伤害”即为计算减伤前的有效生命值,两式合并得

有效生命值 = 气血值上限 * ( 1 + 防御等级 / 6942.8)

可以看到,有效生命值和防御等级是线性相关的

谈论属性收益时,我们需要明确一点就是,坦克需要每种属性的意义是什么:

命中:保证技能不发生偏离,这关联到仇恨制造能力,以及强仇技能的效用性

御劲:保证自身受到怪物攻击时不会发生会心猝死事件

防御等级:保证自己的有效生命值足够多,给治疗以缓冲时间

加速:加快技能的整体循环,以提升仇恨能力和生存能力

威胁:保证自己的仇恨制造能力

闪躲/招架:在有效生命值之外提供概率性的生存能力

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