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百家游坛第5期:网页游戏将迎来多元化发展

来源:承德新闻网    时间:2019-03-06




  关于网页游戏的知识产权和低俗营销:

  主持人倩茹:今天下午三个人提前做了一个小会议,关于今天的《百家游坛》,我们已经把换皮这个词一个近词,我们针对这个问题问问大家。在网页游戏会看到很多同质化的现象。您认为我们现在如何保护网页游戏的知识产权?以及您觉得最佳的促使是什么?

  奶茶超人:我是每隔两个礼拜或半个月去网吧一趟,有一次看到隔壁一个兄弟看一款游戏,当时没有反映过来,是一个页游。他们的游戏方法是私服方法。而且里面所有的设计都是刺激消费的,来种运营方式被包装成了区域运营,或者是联合运营的概念。当然这样子的一个运营措施会稍微好一点。但是现在看一些自主研发,网页游戏也是去的这样子的措施。对于我看来的话,这也是在谋杀未来行业的一个东西。我觉得这一点也是非常让我感到很不能理解的,刚才听小广告的时候,觉得小广告唯一能够借鉴的一点,就是他们的创意很好,总会让点一下。

  主持人倩茹:关于小广告,就一定看一下PPT的。我就想知道,现在很多网页游戏会以美女来作为一个噱头,为什么这样做?其目的是什么?能不能请各位分析一下?

  奶茶超人:这个问题让火狼先回答。

  主持人火狼:这个问题应该先让女士回答。

  任玲玲:我觉得这个跟中国大多数做市场的同学,跟他们的经验、运营的数据都有10天前我头晕,两手哆嗦,突然的摔倒,而且嘴里还吐出白沫,这是怎么回事呢?关联。网游的用户男性的比例是非常高的,网页游戏的话,我也看了最新统计的一个数据,网页游戏的男用户实际上超了90%。性别差异这么大的话,美女为主题的广告,对于男性玩家来说吸引力稍微来说是更高的。比如说,因为对于人的欲望来说,最大的两个欲望,一个是金钱,一个是色欲。他有一个色欲。这两个欲望的话,不可能你来玩,我给你返回金钱。这个在端游,早在2006年、2007年的时候,很多游戏的推广已经用了。其实对于玩家来说,我拉一个户,他能分多少钱,练到多少级,就可以返回我10块钱,或者给我提成。这个东西在2005年、2006年的时候已经用得很多了。现在在挖掘另外一个欲望,可以叫色欲吧,从美女这块来入手。

  还有一方面,实际上在面对一个人物的时候,包括活生生的人,女性给人有一种心理暗示,假如说这个暗示是给我的,我会给女性的防御力低于男性的防御力。这是在动物界都有的一种天性,这个是没有办法。就像养小狗的都是这样,小狗会看见女孩子过来,它会非常热情地跟这个女孩子玩,看见男孩子都很警惕。动物都是这样了,人对女性的防御力是很低的,她会给你一种心理暗示,就会点开,又没有什么损失。

  盛超:其实很多人进去之后玩的半天觉得不怎么样,这样的话对厂家会不会有影响。

  原来是网游很多,傻子很多,网游不够用的。现在傻子太少,网游太多了。很多人上了这种骗之后,包括我在内,长此以往的话会不会让人对页游产生不好的影响,像这种曝癫痫病治疗技术光,已经达到了主流媒体。

  主持人火狼:也让网页游戏声誉受到了很大的影响,在这样的情况下,以后还有没有市场?

  奶茶超人:之前的时候跟朋友聊天,他跟我说,在页游里面的术语,玩家不叫用户,叫流量。既然有人在做这件事情,就说明他们通过这件事情收益,要不然做他干吗。肯定能得到非常直观的效果,虽然流失率很高,但会得到的流量协调会很高。

  主持人倩茹:回归到火狼的问题,你现在吸引到我的问题了,也点进去了,但是我失望的话,是不是对厂家业带来了很多的损失?这个利弊关系如何权衡呢?

  孙祖德:刚才那个美女分析的已经入木三分了,连人性的要点都分析出来了。我讲几个,第一个回答主持人刚才说的,就是网页游戏同质化严重,山寨,用美女性的物料。我今天早上听到一个广播,现在山寨月饼特别多,稻香村好几十个品牌,消费者也搞不清楚。最后也打到总厂,有这么多山寨,你们为什么不起诉他们呢?他们的律师回答,没法起诉。我们有《消费者保护法》都提到,可以山寨,如果山寨的过程中有完善的生产流程,而且都是经过审批的话,没法起诉他。我们也是类似,也没有办法起诉。没有看到玩家消费网页游戏什么法,所以这是一个群雄逐鹿的情况。

  第二个,如何去预防山寨。我觉得这是一个难题,对于我党来说也是一个难题,对于在座的几位来说也是一个难题。你怎么样去预防山寨,我觉得从意识上也有一些提高,我们要意识到创新给癫痫病频繁发作有什么好办法我们带来的爆发力。比如说《热血三国》等等的游戏,我们也意识到创新给我们带来的爆发力。第二,由于网页游戏的投入量太少了,也不能怪团队,也不避讳,也会参考其他的游戏,因为我心里有顾虑。第一,开发款网页游戏的成本在150到250万人民币之间。如果我想标新立异,但是关键我喜欢没有用,市场不认。所以,我是想怎么样把风险降到最低,我是参考着别人的,然后进一步进行深化。也就是我们经常强调的微创新,把风险降到最低。这就是我对网页游戏山寨的认识。

  关于刚才的美女图,我补充一下。我觉得还可以法一下,中国的互联网是什么?本质是什么?本质是娱乐的互联网。我相信大家都有这么一个认识,是通过沟通,互联网进行娱乐了。我们看到早期是通过广告赚取收入,通过电子商务、铃声、SP赚取收入。用户就是流量,哗哗地流过去,怎么样把用户转成收入。因为我在我上面推电子商务比较难,广告已经做了,再推SP,这个是中国移动说了算,不是我说了算。好不容易发现一款网页游戏,也要参考用不用美女图。我曝光一下,因为可以产生大量的充值用户,确实是这样。

  奶茶超人:我看到孙先生把麦克递给了张海,张先生应该有所表示一下。

  张海:实际上,我先说图片。实际上在网页游戏发展初期,确实存在这种现象。有两方面吧,第一个很多小团队想进入运营的层面,主要是市场投放,如果用植入性的海报,确实获得用户的成本比较低,但是这个用户是高级的,还是低级的,这个不能保证河南郑州治羊癫疯医院在那

  第二个问题,成本比较低的情况下,你能够大量的导入,游戏具备一定的人气,实际上对游戏终归是有好处的。透露一点数据,实际上海报到付费或活跃的转换力,根本上是差不多的。也就是在收益方面,是不是动作这种海报能获取更多的钱,这个是没有依据的,是一样的。正规海报投入得多赚得多,山寨就做不到。

  山寨是个很大的问题,从页游产生到现在一直有,操作一款产品的话进度会快,成本会降低。我觉得这是一个非常辛苦的好,就是一个体力活。我所谓的同质化,就是产品的品质没有原创的好,如果超越会更高,我觉得这是值得尊重的,虽然是同质化,但是用户应该喜欢你。如果没有超越,你会吸引不到老玩家,人家一看你就是山寨的。当然通过不遗余力的市场推广会吸引很多人的新鲜用户,实际上你是帮优质产品做广告,因为我们碰到很多,你在玩这个游戏,不如去玩那个游戏好多了。我也了解一个数据,同样的品质比正版的少10%,但是收入上也少10%,现在还是有很多人在做,这个也是一种生存之道。毕竟整个市场相对客户端比起来,成本还是低。如果做大的公司,这肯定不是好的办法。

  有的公司生存下来,做一些好的产品,做一些能树立标杆的产品。在收入上和品质上能超越客户端,这是我们致力要去做的。

责任编辑:洒洒

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